Catalogue des ressources pédagogiques
Les impacts du smartphone
Nos smartphones génèrent de nombreux impacts environnementaux et sociaux. Et les principaux impacts ne se situent pas toujours là où on le pense... Ce guide fait le point de façon synthétique et illustrée.
Le jeu « L’essentiel sur la pollution de l’air »
Ce jeu, composé de diapositives et de quiz, a pour vocation de sensibiliser les élèves de collège et de lycée aux problématiques liées à la pollution de l'air.
Un jeu de rôles pour comprendre les tensions locales liées à l’eau
Proposé par la DRIEAT Île-de-France, le jeu de la Commission Locale de l’Eau fait découvrir les enjeux de la gestion durable de l’eau sur un territoire. Un jeu adapté aux élèves de la 4ᵉ à la Terminale.
Le jeu Serpent'Air
À travers des questions et des défis scientifiques, aidez le Serpert’Terre à devenir le Serpent’Air !
La Fresque du sol
Travaillez avec vos élèves et vos étudiants sur le fonctionnement du sol et les enjeux de préservation de cette ressource fragile, à travers un atelier participatif « La Fresque du sol ».
L’air à la loupe, exposition illustrée et pédagogique
L'exposition « L’air à la loupe » vous aide à comprendre pourquoi et par quoi l’air est pollué. Elle présente également les solutions pour préserver la qualité de l’air et protéger sa santé.
L'avenir des sols en 10 questions
À quoi ressemble un sol sain ? Pourquoi se dégrade-t-il ? Quels sont les risques pour la biodiversité ? Ce guide vous propose d'en apprendre plus sur les sols en abordant 10 questions essentielles.
L'économie circulaire en 10 questions
Garder plus longtemps nos objets, donner, vendre, acheter d'occasion, recycler, écoconcevoir les produits, réduire les déchets sont autant de solutions pour adopter une façon de produire et de consommer plus vertueuse pour l'homme et la planète ! Découvre
Le livret de jeux « On laisse pô tomber les océans » avec Titeuf
Avec ce livret créé par la fondation Surfrider et qui reprend le célèbre personnage de Titeuf, les enfants vont augmenter leurs connaissances et pouvoir se tester tout en s’amusant.