Catalogue des ressources pédagogiques
Les impacts du smartphone
Nos smartphones génèrent de nombreux impacts environnementaux et sociaux. Et les principaux impacts ne se situent pas toujours là où on le pense... Ce guide fait le point de façon synthétique et illustrée.
Le jeu « L’essentiel sur la pollution de l’air »
Ce jeu, composé de diapositives et de quiz, a pour vocation de sensibiliser les élèves de collège et de lycée aux problématiques liées à la pollution de l'air.
Le jeu Serpent'Air
À travers des questions et des défis scientifiques, aidez le Serpert’Terre à devenir le Serpent’Air !
La Fresque du sol
Travaillez avec vos élèves et vos étudiants sur le fonctionnement du sol et les enjeux de préservation de cette ressource fragile, à travers un atelier participatif « La Fresque du sol ».
L’air à la loupe, exposition illustrée et pédagogique
L'exposition « L’air à la loupe » vous aide à comprendre pourquoi et par quoi l’air est pollué. Elle présente également les solutions pour préserver la qualité de l’air et protéger sa santé.
L'économie circulaire en 10 questions
Garder plus longtemps nos objets, donner, vendre, acheter d'occasion, recycler, écoconcevoir les produits, réduire les déchets sont autant de solutions pour adopter une façon de produire et de consommer plus vertueuse pour l'homme et la planète ! Découvre
L’eXtrême Défi, un projet pour construire la mobilité de demain
Ce projet offre la possibilité aux lycéens et aux étudiants de participer à un projet d’innovation exceptionnel. Avec de nombreuses entreprises, organisations et chercheurs, ils vont pouvoir créer un prototype de véhicule du futur. Inscrivez dès à présent
Le livret pour comprendre la pollution de l’eau et mieux agir à la source
Vous cherchez des ressources sur la pollution de l’eau pour compléter votre cours ? Ce guide créé par la fondation Surfrider et qui passe en revue les origines et les différents types de pollution aquatique saura répondre à vos attentes.
Le livret de jeux « On laisse pô tomber les océans » avec Titeuf
Avec ce livret créé par la fondation Surfrider et qui reprend le célèbre personnage de Titeuf, les enfants vont augmenter leurs connaissances et pouvoir se tester tout en s’amusant.